Capcom странно относится к своим проектам. После создания пары успешных (или не очень) вещей, она тут же пытается спихнуть их дальнейшую судьбу другим фирмам. Вот и Lost Planet была отдана в руки Spark Unlimited. В целом, фанаты серии долго что не знали, сокрушаться или радоваться. С одной стороны команда не особо солидная, но на протяжении разработки она демонстрировала несколько интересных идей и явно подходила к проекту со всей ответственностью. Да и испортить серию после второй части, где достаточно сильно схалтурили Capcom, было сложно.
Те, кто уже успел поиграть в третью часть, высоко оценили ее сюжет. В принципе, он не так уж и свеж: перебежчик в стиле «Аватар», злые оккупанты и сомнительно злые туземцы. Но Spark Unlimited реализовало каждый сюжетный ход на достаточно высоком уровне, превратив игру, если не в кино, то в достаточно интересную интерактивную историю. Все начинается с того, что Д. Пэйтон оказывается на планете EDN 3 для того, чтобы просто заработать денег и обеспечить свою семью, оставшуюся на другой планете. В итоге на протяжении игры нас ждут милые вставки в виде видео-посланий Пэйтона его жене и ребенку.
Создатели явно хотели разнообразить стандартный TSP с системой укрытий и перестрелок более глобальными вещами. С этой целью были добавлены миссии на огромном бурильщике. И хотя идея была хороша, но игровой движок не особо хорошо подошел для этого и геймплей подобных миссий не особо интересен и увлекателен. Да, масштабность и эпичность создали. Чего стоят сражения с огромными боссами, которых нужно победить, управляя гигантским бурильщиком. Но сама машина больше ориентирована на ближний бой, который зависит не столько от тактического умения игрока, сколько от его удачи и быстроты нажатия нужных кнопок. В целом, геймплей недалеко ушел от банальных пострелушек и пряток за углами. Сражения с различными врагами идут с переменным интересом. Если бить акридов с их достаточно сложной системой уязвимых мест еще хоть как-то увлекательно, то перестрелки с людьми под руководством слабого AI ввергают в уныние. Благо, противники часто чередуются друг с другом, и это не дает полностью заскучать.
|